[GULBCS] GULBCS

Alonso Méndez Lieras adykto en gmail.com
Mar Oct 10 21:08:51 EDT 2006


Qué onda Miguel, la reunión segun leí será el sábado, ahí nos vemos y
planeamos bien que hacer =).

Respondo a tus preguntas:
* Respecto a povray tengo entendido que es solo para renderizar con detalles
y efectos fregones, mientras que blender se usa más para modelar/render
básico/3d engine para juegos... ¿el pov se puede usar también como engine?
* Un engine 3D según sé, es una librería para generar gráficos
tridimensionales en tiempo real, renderizando millones de polígonos
rápidamente, de tal manera que los gráficos sean tan realistas que el
usuario sienta que está ahí. Casi to2 los engines de linux soportan opengl,
y en windows usan mayormente directx o ambos. El que uso más es el Ogre, con
extensiones físicas usando ODE o Newton game dynamics...
* Lo que sé de física es lo básico: simulación de gravedad, inercia,
deformación de mesh y efectos simulando líquidos... todos vienen en
tutoriales de ODE, así que mi nivel es de principiante...
* No he hecho gran cosa en Qnx, más que nada porque no le entendí a su api
(dicen que es posix pero vi que solo en las librerías básicas) y no le
busqué más al photon gui porque literalmente es otro rollo... lo más que
hice fue terminar un tutorial de sockets que nos encargaron en 5to semestre
para hacer un sincronizador en teleprocesos.

Bueno, eso es lo que sé, me gustaría hacer algo en equipo, tengo un shared
hosting ya pagado (iba a funcionar para bajavision, pero ya pasé el proyecto
a otro más grande y no sé que hacer con este que pagué) con 4gb de ram,
250gb de disco duro disponible con 4Tb de ancho de banda disponible para
meterle cualquier cosa que se nos ocurra, tengo todos los servicios básicos
instalados para developer: ssh, ftp, cvs o svn le instalo el que más se
adapte... php/ruby/etc... Ahí podríamos meterle el código que se genere o
usarlo para las bases de datos... nomás es cuestió de abrirle el puerto del
programa-server que hagamos...

Tengo una duda: suponiendo que hiciéramos el proyecto, ¿podríamos usar el
shared para que funcionara como controlador principal de los nodos del
cluster? se me ocurre algo así como el proyecto seti, donde cualquiera puede
bajarse un cliente para que su pc funcione como nodo mientras está valiendo
gorro sin hacer nada...

Bueno, ya me la aventé demasiado fumada no?...

Saludos!


2006/10/10, Miguel Angel Gómez Márquez <atomicmx en gmail.com>:
>
>   ---
> ¿qué tal un torneo de scripts que controlen a los entes?
> ---
> Si, lo del ajedrez era porque para que esto funcione, tiene que haber
> reglas duras,
> que todos conoscan, y limitaciónes, y pues ajedrez todo mundo conoce y las
> reglas
> son mas que duras, y eso de controlar entes a mi me parece una idea
> fascinante, el problema es que se tendría que definir perfectamente la
> manera de jugar y posiblemente los códigos quedarían muy exóticos.
> (lo que llevaría a que no muchos querrían "programar").
>
> ---
> ¿o que controlen algún robot dentro de un espacio 3d?
> ---
> Esto es buena idea, sencilla y fácil de implementar bajo el concepto de
> que:
> Los robots no grafican, ni se grafican, el ambiente (espacio o engine) los
> grafica a ellos.
> Hehehe luego vemos este asunto con mas profundidad, lo que urgiria sería
> una reunión.
>
> Blender.... si  blender es pitón (blender usa python) , povray es una...
> :)
>
> ¿Qué tanto sabes de física? ¿Has programando en QNIX?
> Talvez podríamos desarrollar algo interesante.
>
>
>
> ----
> ¿Cómo andas en engines 3D?
> ----
> Hmmm ¿qué considerás que es una Engine 3D?
> Es que te podría decir que nunca he usado ninguna, tanto te podría decir
> que tengo mucha experiencia en.
>
>
> Saludos
> ________________________________________________________
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-- 
José Alonso Méndez Lieras
San José del Cabo, B.C.S.
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