[GULBCS] GULBCS
GnuOwned at Gulbcs
gnuowned en gulbcs.org
Mie Oct 11 11:41:47 EDT 2006
Ejem.. pues io le dije al bogart que hiciera los arreglos y io
organizaba a la raza de aca... pero pues no hay respuesta de este bato...
jejej
saludos
Alonso Méndez Lieras escribió:
> Qué onda Miguel, la reunión segun leí será el sábado, ahí nos vemos y
> planeamos bien que hacer =).
>
> Respondo a tus preguntas:
> * Respecto a povray tengo entendido que es solo para renderizar con
> detalles y efectos fregones, mientras que blender se usa más para
> modelar/render básico/3d engine para juegos... ¿el pov se puede usar
> también como engine?
> * Un engine 3D según sé, es una librería para generar gráficos
> tridimensionales en tiempo real, renderizando millones de polígonos
> rápidamente, de tal manera que los gráficos sean tan realistas que el
> usuario sienta que está ahí. Casi to2 los engines de linux soportan
> opengl, y en windows usan mayormente directx o ambos. El que uso más
> es el Ogre, con extensiones físicas usando ODE o Newton game dynamics...
> * Lo que sé de física es lo básico: simulación de gravedad, inercia,
> deformación de mesh y efectos simulando líquidos... todos vienen en
> tutoriales de ODE, así que mi nivel es de principiante...
> * No he hecho gran cosa en Qnx, más que nada porque no le entendí a su
> api (dicen que es posix pero vi que solo en las librerías básicas) y
> no le busqué más al photon gui porque literalmente es otro rollo... lo
> más que hice fue terminar un tutorial de sockets que nos encargaron en
> 5to semestre para hacer un sincronizador en teleprocesos.
>
> Bueno, eso es lo que sé, me gustaría hacer algo en equipo, tengo
> un shared hosting ya pagado (iba a funcionar para bajavision, pero ya
> pasé el proyecto a otro más grande y no sé que hacer con este que
> pagué) con 4gb de ram, 250gb de disco duro disponible con 4Tb de ancho
> de banda disponible para meterle cualquier cosa que se nos ocurra,
> tengo todos los servicios básicos instalados para developer: ssh, ftp,
> cvs o svn le instalo el que más se adapte... php/ruby/etc... Ahí
> podríamos meterle el código que se genere o usarlo para las bases de
> datos... nomás es cuestió de abrirle el puerto del programa-server que
> hagamos...
>
> Tengo una duda: suponiendo que hiciéramos el proyecto, ¿podríamos usar
> el shared para que funcionara como controlador principal de los nodos
> del cluster? se me ocurre algo así como el proyecto seti, donde
> cualquiera puede bajarse un cliente para que su pc funcione como nodo
> mientras está valiendo gorro sin hacer nada...
>
> Bueno, ya me la aventé demasiado fumada no?...
>
> Saludos!
>
>
> 2006/10/10, Miguel Angel Gómez Márquez <atomicmx en gmail.com
> <mailto:atomicmx en gmail.com>>:
>
> ---
> ¿qué tal un torneo de scripts que controlen a los entes?
> ---
> Si, lo del ajedrez era porque para que esto funcione, tiene que
> haber reglas duras,
> que todos conoscan, y limitaciónes, y pues ajedrez todo mundo
> conoce y las reglas
> son mas que duras, y eso de controlar entes a mi me parece una
> idea fascinante, el problema es que se tendría que definir
> perfectamente la manera de jugar y posiblemente los códigos
> quedarían muy exóticos.
> (lo que llevaría a que no muchos querrían "programar").
>
> ---
> ¿o que controlen algún robot dentro de un espacio 3d?
> ---
> Esto es buena idea, sencilla y fácil de implementar bajo el
> concepto de que:
> Los robots no grafican, ni se grafican, el ambiente (espacio o
> engine) los grafica a ellos.
> Hehehe luego vemos este asunto con mas profundidad, lo que urgiria
> sería una reunión.
>
> Blender.... si blender es pitón (blender usa python) , povray es
> una... :)
>
> ¿Qué tanto sabes de física? ¿Has programando en QNIX?
> Talvez podríamos desarrollar algo interesante.
>
>
>
> ----
> ¿Cómo andas en engines 3D?
> ----
> Hmmm ¿qué considerás que es una Engine 3D?
> Es que te podría decir que nunca he usado ninguna, tanto te podría
> decir
> que tengo mucha experiencia en.
>
>
> Saludos
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> Lista de Correo del Grupo de Usuarios de Linux de Baja California Sur
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> José Alonso Méndez Lieras
> San José del Cabo, B.C.S.
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