[GULBCS] GULBCS

Alonso Méndez Lieras adykto en gmail.com
Mie Oct 11 15:42:39 EDT 2006


¿Quiénes se apuntan para la junta?

Que digan yo o callen para siempre, digo... gnu y yo ya confirmamos ¿y los
demás?


El día 11/10/06, GnuOwned at Gulbcs <gnuowned en gulbcs.org> escribió:
>
> Ejem.. pues io le dije al bogart que hiciera los arreglos y io
> organizaba a la raza de aca... pero pues no hay respuesta de este bato...
>
> jejej
> saludos
> Alonso Méndez Lieras escribió:
> > Qué onda Miguel, la reunión segun leí será el sábado, ahí nos vemos y
> > planeamos bien que hacer =).
> >
> > Respondo a tus preguntas:
> > * Respecto a povray tengo entendido que es solo para renderizar con
> > detalles y efectos fregones, mientras que blender se usa más para
> > modelar/render básico/3d engine para juegos... ¿el pov se puede usar
> > también como engine?
> > * Un engine 3D según sé, es una librería para generar gráficos
> > tridimensionales en tiempo real, renderizando millones de polígonos
> > rápidamente, de tal manera que los gráficos sean tan realistas que el
> > usuario sienta que está ahí. Casi to2 los engines de linux soportan
> > opengl, y en windows usan mayormente directx o ambos. El que uso más
> > es el Ogre, con extensiones físicas usando ODE o Newton game dynamics...
> > * Lo que sé de física es lo básico: simulación de gravedad, inercia,
> > deformación de mesh y efectos simulando líquidos... todos vienen en
> > tutoriales de ODE, así que mi nivel es de principiante...
> > * No he hecho gran cosa en Qnx, más que nada porque no le entendí a su
> > api (dicen que es posix pero vi que solo en las librerías básicas) y
> > no le busqué más al photon gui porque literalmente es otro rollo... lo
> > más que hice fue terminar un tutorial de sockets que nos encargaron en
> > 5to semestre para hacer un sincronizador en teleprocesos.
> >
> > Bueno, eso es lo que sé, me gustaría hacer algo en equipo, tengo
> > un shared hosting ya pagado (iba a funcionar para bajavision, pero ya
> > pasé el proyecto a otro más grande y no sé que hacer con este que
> > pagué) con 4gb de ram, 250gb de disco duro disponible con 4Tb de ancho
> > de banda disponible para meterle cualquier cosa que se nos ocurra,
> > tengo todos los servicios básicos instalados para developer: ssh, ftp,
> > cvs o svn le instalo el que más se adapte... php/ruby/etc... Ahí
> > podríamos meterle el código que se genere o usarlo para las bases de
> > datos... nomás es cuestió de abrirle el puerto del programa-server que
> > hagamos...
> >
> > Tengo una duda: suponiendo que hiciéramos el proyecto, ¿podríamos usar
> > el shared para que funcionara como controlador principal de los nodos
> > del cluster? se me ocurre algo así como el proyecto seti, donde
> > cualquiera puede bajarse un cliente para que su pc funcione como nodo
> > mientras está valiendo gorro sin hacer nada...
> >
> > Bueno, ya me la aventé demasiado fumada no?...
> >
> > Saludos!
> >
> >
> > 2006/10/10, Miguel Angel Gómez Márquez <atomicmx en gmail.com
> > <mailto:atomicmx en gmail.com>>:
> >
> >      ---
> >     ¿qué tal un torneo de scripts que controlen a los entes?
> >     ---
> >     Si, lo del ajedrez era porque para que esto funcione, tiene que
> >     haber reglas duras,
> >     que todos conoscan, y limitaciónes, y pues ajedrez todo mundo
> >     conoce y las reglas
> >     son mas que duras, y eso de controlar entes a mi me parece una
> >     idea fascinante, el problema es que se tendría que definir
> >     perfectamente la manera de jugar y posiblemente los códigos
> >     quedarían muy exóticos.
> >     (lo que llevaría a que no muchos querrían "programar").
> >
> >     ---
> >     ¿o que controlen algún robot dentro de un espacio 3d?
> >     ---
> >     Esto es buena idea, sencilla y fácil de implementar bajo el
> >     concepto de que:
> >     Los robots no grafican, ni se grafican, el ambiente (espacio o
> >     engine) los grafica a ellos.
> >     Hehehe luego vemos este asunto con mas profundidad, lo que urgiria
> >     sería una reunión.
> >
> >     Blender.... si  blender es pitón (blender usa python) , povray es
> >     una... :)
> >
> >     ¿Qué tanto sabes de física? ¿Has programando en QNIX?
> >     Talvez podríamos desarrollar algo interesante.
> >
> >
> >
> >     ----
> >     ¿Cómo andas en engines 3D?
> >     ----
> >     Hmmm ¿qué considerás que es una Engine 3D?
> >     Es que te podría decir que nunca he usado ninguna, tanto te podría
> >     decir
> >     que tengo mucha experiencia en.
> >
> >
> >     Saludos
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