[GULBCS] GULBCS
Miguel Angel Gómez Márquez
atomicmx en gmail.com
Mie Oct 11 19:17:56 EDT 2006
Yo estoy listisimo, el domingo sería buen día de preferencia no muy tarde.
ó sabado muuuy noche. :S
On 10/12/06, mcastro at marinos.itlp.edu.mx <mcastro at marinos.itlp.edu.mx>
wrote:
>
> Yo puedo el domingo...
>
> Mañana salgo de la ciudad y regreso el sábado ya tarde...
>
> Saludos.
>
> Mensaje citado por "L.S.C. Juan Alberto Gomez Vazquez" <
> altw1zard at gulbcs.org>:
>
> > Yo me apunto, digan donde cuando, y a k hra. Para confirmar
> >
> >
> >
> > L.S.C. Juan Alberto Gomez Vazquez
> >
> > Misiones del Cabo
> >
> > Cel. (624)-355-30-29
> >
> > Tel: (624)145-81-88
> >
> > Cabo San Lucas, B.C.S.
> >
> > Mexico
> >
> >
> >
> > _____
> >
> > De: lista-bounces at gulbcs.org [mailto:lista-bounces at gulbcs.org] En nombre
> de
> > Alonso Méndez Lieras
> > Enviado el: Miércoles, 11 de Octubre de 2006 01:43 p.m.
> > Para: Grupo de Usuarios de Linux de Baja California Sur
> > Asunto: Re: [GULBCS] GULBCS
> >
> >
> >
> > ¿Quiénes se apuntan para la junta?
> >
> >
> >
> > Que digan yo o callen para siempre, digo... gnu y yo ya confirmamos ¿y
> los
> > demás?
> >
> >
> >
> > El día 11/10/06, GnuOwned at Gulbcs <gnuowned at gulbcs.org> escribió:
> >
> > Ejem.. pues io le dije al bogart que hiciera los arreglos y io
> > organizaba a la raza de aca... pero pues no hay respuesta de este
> bato...
> >
> > jejej
> > saludos
> > Alonso Méndez Lieras escribió:
> > > Qué onda Miguel, la reunión segun leí será el sábado, ahí nos vemos y
> > > planeamos bien que hacer =).
> > >
> > > Respondo a tus preguntas:
> > > * Respecto a povray tengo entendido que es solo para renderizar con
> > > detalles y efectos fregones, mientras que blender se usa más para
> > > modelar/render básico/3d engine para juegos... ¿el pov se puede usar
> > > también como engine?
> > > * Un engine 3D según sé, es una librería para generar gráficos
> > > tridimensionales en tiempo real, renderizando millones de polígonos
> > > rápidamente, de tal manera que los gráficos sean tan realistas que el
> > > usuario sienta que está ahí. Casi to2 los engines de linux soportan
> > > opengl, y en windows usan mayormente directx o ambos. El que uso más
> > > es el Ogre, con extensiones físicas usando ODE o Newton game
> dynamics...
> > > * Lo que sé de física es lo básico: simulación de gravedad, inercia,
> > > deformación de mesh y efectos simulando líquidos... todos vienen en
> > > tutoriales de ODE, así que mi nivel es de principiante...
> > > * No he hecho gran cosa en Qnx, más que nada porque no le entendí a su
> > > api (dicen que es posix pero vi que solo en las librerías básicas) y
> > > no le busqué más al photon gui porque literalmente es otro rollo... lo
> > > más que hice fue terminar un tutorial de sockets que nos encargaron en
> > > 5to semestre para hacer un sincronizador en teleprocesos.
> > >
> > > Bueno, eso es lo que sé, me gustaría hacer algo en equipo, tengo
> > > un shared hosting ya pagado (iba a funcionar para bajavision, pero ya
> > > pasé el proyecto a otro más grande y no sé que hacer con este que
> > > pagué) con 4gb de ram, 250gb de disco duro disponible con 4Tb de ancho
> > > de banda disponible para meterle cualquier cosa que se nos ocurra,
> > > tengo todos los servicios básicos instalados para developer: ssh, ftp,
> > > cvs o svn le instalo el que más se adapte... php/ruby/etc... Ahí
> > > podríamos meterle el código que se genere o usarlo para las bases de
> > > datos... nomás es cuestió de abrirle el puerto del programa-server que
> > > hagamos...
> > >
> > > Tengo una duda: suponiendo que hiciéramos el proyecto, ¿podríamos usar
> > > el shared para que funcionara como controlador principal de los nodos
> > > del cluster? se me ocurre algo así como el proyecto seti, donde
> > > cualquiera puede bajarse un cliente para que su pc funcione como nodo
> > > mientras está valiendo gorro sin hacer nada...
> > >
> > > Bueno, ya me la aventé demasiado fumada no?...
> > >
> > > Saludos!
> > >
> > >
> > > 2006/10/10, Miguel Angel Gómez Márquez <atomicmx at gmail.com
> > > <mailto:atomicmx at gmail.com <mailto:atomicmx at gmail.com> >>:
> > >
> > > ---
> > > ¿qué tal un torneo de scripts que controlen a los entes?
> > > ---
> > > Si, lo del ajedrez era porque para que esto funcione, tiene que
> > > haber reglas duras,
> > > que todos conoscan, y limitaciónes, y pues ajedrez todo mundo
> > > conoce y las reglas
> > > son mas que duras, y eso de controlar entes a mi me parece una
> > > idea fascinante, el problema es que se tendría que definir
> > > perfectamente la manera de jugar y posiblemente los códigos
> > > quedarían muy exóticos.
> > > (lo que llevaría a que no muchos querrían "programar").
> > >
> > > ---
> > > ¿o que controlen algún robot dentro de un espacio 3d?
> > > ---
> > > Esto es buena idea, sencilla y fácil de implementar bajo el
> > > concepto de que:
> > > Los robots no grafican, ni se grafican, el ambiente (espacio o
> > > engine) los grafica a ellos.
> > > Hehehe luego vemos este asunto con mas profundidad, lo que urgiria
> > > sería una reunión.
> > >
> > > Blender.... si blender es pitón (blender usa python) , povray es
> > > una... :)
> > >
> > > ¿Qué tanto sabes de física? ¿Has programando en QNIX?
> > > Talvez podríamos desarrollar algo interesante.
> > >
> > >
> > >
> > > ----
> > > ¿Cómo andas en engines 3D?
> > > ----
> > > Hmmm ¿qué considerás que es una Engine 3D?
> > > Es que te podría decir que nunca he usado ninguna, tanto te podría
> > > decir
> > > que tengo mucha experiencia en.
> > >
> > >
> > > Saludos
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